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沙丘:觉醒的战斗“比你在 MMO 中看到的要秒到秒且激烈得多”_天天快消息
2023-06-12 19:53:52 来源:酷易软件园


(资料图片)

生存 MMO 将适合以沙漠星球为背景的游戏,具有其创造者所说的“沙盒战斗”。丹尼斯·维伦纽瓦 (Denis Villeneuve) 的《沙丘》(Dune) 电影的亮点之一是,阿拉科斯 (Arrakis) 上的战争依赖于一些截然不同的战斗风格。当亚崔迪家族和哈克宁家族的士兵在电影中发生冲突时,飞机从上方倾泻炮火,而在下方霍尔兹曼的保护下,勇士们拿着老式的刀刃在盾牌上决斗。Funcom 的大型多人生存游戏Dune: Awakening也旨在捕捉这种在多条重叠战线上发生的战斗感。作为PC 游戏展独家采访的一部分,创意总监 Joel Bylos 向我们描述了一款游戏,它将从玩家成为一个孤独的流浪者,拿着刀偷偷摸摸,刺伤人们偷水,升级到全面战争. “在游戏结束时,也许你正在管理一个公会,”Bylos 说,“你有一个车队,扑翼机编队飞行,沙地自行车在它们下方的沙漠中巡航,坦克在你开动时扬起一团尘土。开车去远处的香料吹,以便与你的公会一起收获。你看到远处另一个公会向你走来。就在你发生冲突时,你听到沙虫的隆隆声。这就是《沙丘:觉醒》中的战斗。”在这种情况下,你的冷却时间技能的沼泽标准快捷栏将无法做到公正。这就是游戏总监 Viljar Sommerbakk 说的原因,“例如,我们游戏中的战斗比你在 MMO 中看到的战斗更加精确和激烈。” Funcom 正在借鉴以前的经验和专业知识:Sommerbakk 是 Anarchy Online 的世界设计师,而 Bylos 是 Conan: Exiles 的创意总监,两人都曾在 Age of Conan 中担任设计师。 这种激烈、重叠的战斗是开发者描述《沙丘:觉醒》的五个支柱之一。五个支柱是生存、政治和阴谋、无限探索、联合武器作战、表达和定制。是的,如果将它们放在一起,它们会拼出一个可爱的首字母缩写词:SPICE。Bylos 和 Sommerbakk 都特别热衷于强调生存的作用,口渴是一个重要的考虑因素,并且会像战斗一样扩大规模。“节水是生存的重要组成部分,”Sommerbakk 说。“一开始它可能只是你自己的水,最后你可能需要工业水平的水,因为你已经工业化了你的基地。风暴也是生存的重要组成部分。你必须在一开始就找到避难所,你名下一无所有。” 虽然建造基地会在以后提供住所,但您永远不会停止外出争夺香料的理由。“最后,你甚至可能会乘着沙漠的风暴来真正获得独特的资源,”他继续说道。“但你总是需要回来,每次出去都要小心虫子。因为如果你被虫子抓住了,你就什么都没有了,你什么也不会留下。”有一个欢快的音符结束。沙丘:觉醒将登陆Steam,您现在可以在其中将其加入愿望单。您还应该关注官方网站的更新,并永远记住,如果您没有节奏地走路,您就不会吸引蠕虫。

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